2021, The Middle of Nowhere
текстовый квест для мобильных устройств, инсталляция.
Игра The Middle of Nowhere основана на историях, происходивших с двумя не связанными между собой людьми, в разное время и в различных местах. Первая из них связана с громким побегом из СССР Вячеслава Курилова, океанолога, который рискнул и выпрыгнул посреди Тихого океана с борта лайнера в надежде добраться до ближайшего острова и получить политическое убежище. Вторая — история добровольной изоляции в своем доме на протяжении сорока лет Чарльза Дарвина, где он писал основные труды, преодолевая собственную неуверенность и неизвестную болезнь.
Эти истории объединяет столкновение с экзистенциальными выборами, которые каждый вынужден совершать в одиночку, испытывая границы своих возможностей. Основанием для объединения историй в общую линию становятся резонансы и соприкосновения внутри частных траекторий жизненного пути. Эти пересечения позволяют нанизать истории одну на другую и создать новое прочтение, таким образом преодолевая их индивидуальную замкнутость.
Меня волнует процесс проживания состояния неопределенности и ограниченности возможностей, с которыми сталкивается человек. Внутри пространства игры актуализируются оппозиции, зачастую становящиеся основой внутреннего конфликта: тело — психика, возможное — неосуществимое, болезнь — здоровье, свобода — ограничение, личное — политическое, готовность к риску — потребность в безопасности, повседневность — событие, внутреннее напряжение — спокойствие.
Игра, в которую я предлагаю сыграть — однопользовательский текстовый квест. Он предполагает погружение в ситуацию, где игроку для движения
по пространству приходится совершать выборы. Проходить квест можно с мобильного устройства или ПК, получив доступ к игре с помощью QR кода или ссылки.